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Frühes, kostengünstiges Lernen durch frühes Ausprobieren und Lernen stehen im Zentrum des schnellen Prototyping. Je früher sich ein Team in der Produkt- oder Serviceentwicklung mit den künftigen Nutzern trifft, umso schneller das Lernen. Genutzt werden oft die experimentell entstandenen Prototypen („Minimum Viable Product“) aus einem Design Thinking Prozess. Gern macht hier der Spruch die Runde: „Mach früh und schnell Fehler!“ In der Regel ist für jedes Konzept, das älter als 4 Stunden ist, die Zeit reif für einen ersten Test.
Ausprobiert werden diese neuen Ideen direkt auf der Straße – Sie werden sich wundern, wie aussagekräftig schon eine Stunde Interviews und Gespräche mit den Passanten in der Fußgängerzone sein können.